Etiqueta: Mesopotamia

  • Los orígenes de la escritura II. La escritura cuneiforme.

    Los orígenes de la escritura II. La escritura cuneiforme.

    Uno de los tipos de escritura más antiguos que se conocen es la escritura cuneiforme. Aunque los pictogramas sumerios datan de finales del cuarto milenio a.C estos se consideran protoescritura, puesto que transmitían información mediante símbolos pero sin una estructura lingüística. La escritura cuneiforme como tal queda fijada alrededor del 2800 a.C.

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    El término cuneiforme proviene del latín «cuneus», que significa cuña, ya que consistía en marcar una tablilla de arcilla valiéndose de una caña biselada en forma de cuña.

    Los primeros registros de escritura eran puramente pictográficos. Representaban la imagen de lo que querían describir por imitación gráfica y generalmente se trataba de documentos económicos para el recuento de existencias y otras tareas ordinarias, o administrativos.

    esquina2 (Large)Durante esta época, se representaban ideogramas y números sin reglas establecidas.

    A medida que fue necesaria la expresión de ideas, los signos evolucionaron de una representación directa de los objetos, a combinaciones de símbolos, y más adelante a la representación silábica.

    Se produjeron con el tiempo otras modificaciones, como la alineación y la escritura de izquierda a derecha. También la rotación de 90º, posiblemente para facilitar la escritura. Los símbolos van cambiando desde sus orígenes pictográficos hasta otros más abstractos, y fáciles de representar, mediante muescas hechas con la cuña.

    En la siguiente imagen de la Universidad de Cantabria podéis ver ejemplos de la evolución de algunas palabras.

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    La tablilla que os presentamos es, de nuevo, nuestra reproducción de uno de los objetos de la colección del Museo Británico.

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    Es un ejemplo de la protoescritura, la forma mas temprana de escritura, uno de los primeros registros conservados, en la que se mezclan aún pictogramas con símbolos más abstractos. Se observa que todavía no se seguían reglas fijadas en cuanto a disposición y rotación de los signos.

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    Su origen probable es el sur de Iraq, y data de entre 3100 y 3000 a.C.

    En este caso se dejó registro en ella el reparto diario de cerveza.

    El símbolo de la cerveza, un frasco en posición vertical con la base puntiaguda , aparece tres veces en la tableta. La cerveza era la bebida más popular en Mesopotamia y se racionaba entre los trabajadores.

    En cuanto a los símbolos numéricos, también se observa una representación arcaica, y el sistema de numeración (distinto para según que tipo de objetos a contabilizar) es tan curioso que os recomiendo que leáis este artículo, si os interesa profundizar en el tema. Esta tablilla tiene la particularidad de tener  una muesca oblicua en los símbolos dedicados a la numeración, lo que quiere decir que se están refiriendo al grano de malta.

    Nuestra réplica está hecha en resina, con peana de madera y soporte vertical,para tenerla en exposición, puesto que está grabada por ambas caras.

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    Está a vuestra disposición en nuestra tienda.

    Actualización:

    Hemos modelado una nueva versión, más gruesa, como la original. Se vende sin peana. Si estás interesado en la versión antigua, o en poner una peana a la versión nueva, consúltanos.tablilla sumeria atablilla sumeria btablilla sumeria ctablilla sumeria d

  • Los orígenes de la escritura (I) El sello cilíndrico.

    Los orígenes de la escritura (I) El sello cilíndrico.

    Los sellos cilíndricos aparecieron en Mesopotamia (Período Uruk, 4100-3300 a.C.).

    Eran pequeños cilindros, de piedra, cristal u otros materiales, muchas veces piedras semipreciosas, con un relieve tallado, que al hacerlos rodar sobre una tablilla de arcilla dejaban grabando los motivos, bien como registro del contenido de algunos recipientes o como sello en documentos.

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    sello3 (Large)Solían tener un dibujo acompañado de un breve texto, que identificaba a su poseedor, de manera que se utilizaban a título administrativo como firma, certificado o visto bueno de un funcionario.

    En otros casos representaban escenas cotidianas, religiosas y económicas.

    La impresión podia extenderse indefinidamente, de manera que el resultado era un friso, lo que le daba un aspecto decorativo.

    sello2 (Large)Entre los mercaderes se comenzó a usar para identificar recipientes de barro, y más adelante en tablillas aparte como registro de sus transacciones.

    Los grabados fueron evolucionando desde dibujos propios de cada mercader, hasta que se extendió un código que acabó evolucionando hasta la escritura cuneiforme.

    En este caso os presentamos una réplica de un sello que se conserva en el Museo Británico.

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    Sello cilíndrico de calcedonia rosa.
    Mesopotamia. Dinastía Casita, entre 1400 y 1300 a.C.

    La figura sentada es el dios-sol Shamash, sentado frente a un disco solar y debajo de una cruz, sus dos símbolos.
    La inscripción cuneiforme de siete líneas es una oración a Shamash.
    Podéis consultar más información en la página web del Museo Británico.

    Nuestra reproducción está hecha en resina y la presentamos acompañada de una tablilla con plastilina para realizar la impresión las veces que quieras.

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    Podéis adquirir uno en nuestra tienda

  • Juego Real de Ur

    Juego Real de Ur

     

     

    El Juego Real de Ur es uno de los más antiguos que se conoce, junto al juego egipcio del Senet. También llamado “juego de los 20 cuadrados” y ya se jugaba en Mesopotamia en el 2600 a.C. Es un juego para dos jugadores, cada uno con siete fichas (negras y blancas) y tres dados piramidales.

    El tablero y las fichas están basados en las tablillas encontradas en la ciudad de Ur, una de las ciudades más importantes de la antigua Mesopotamia, durante las excavaciones en la década de 1920 por el arqueólogo inglés Leonard Woolley. Las excavaciones se prolongaron hasta 1934 y allí fueron encontradas dieciséis tumbas que denominaron como las “Tumbas Reales de Ur”.

    Las piezas encontradas, una de las cuales se conserva hoy en el Museo británico de Londres se componen de un tablero de madera con incrustaciones de concha, piedra caliza roja y lapislázuli así como unas pequeños discos de concha y tres dados piramidales, marcados en dos de sus vértices.

    Las veinte casillas están decoradas con diversos diseños, distribuidos de forma simétrica.

    En los diferentes tableros similares encontrados siempre destacan por estar en la misma posición los cinco rosetones, por lo que se consideran casillas especiales. Otros cuadros están decorados con  “ojos de la suerte” puntos y círculos concéntricos.

    Las reglas del juego originales son desconocidas pero hay varias posibles reconstrucciones basadas en una tablilla de arcilla con escritura cuneiforme de origen babilónico del 177-176 a.C. y que permite suponer que era un juego “de persecución” como el Senet, predecesor de los actuales parchís y backgammon.

    Se trata de que los dos jugadores muevan sus fichas a través del tablero según la puntuación obtenida con los dados.

    Aquí os exponemos una de las versiones, basada en la interpretación del Museo Británico:

    Objetivo:

    Completar el recorrido con las siete fichas antes que tu oponente

    Cómo jugar:

    La puntuación de los dados según el número de vértices marcados es la siguiente:

    –          Un vértice sin marcar: Un punto, el turno pasa al oponente.

    –          Dos vértices sin marcar: Cero puntos, el turno pasa al oponente.

    –          Tres vértices sin marcar: Cuatro puntos, y se vuelve a tirar.

    –          Tres vértices marcados: Cinco puntos, y se vuelve a tirar

    Con la primera tirada de dados resolvemos quién empieza el juego.

    Una ficha entra en el tablero por la casilla de entrada si conseguimos una tirada de 4 o 5 puntos.

    Una vez en el tablero, las fichas hacen su recorrido según la puntuación de los dados.

    Cuando las fichas se encuentran en la fila central pueden ser atacadas si una ficha del oponente cae en el mismo cuadro, de manera que la ficha atacada será retirada del tablero para volver a comenzar.

    Las casillas de los rosetones son casillas seguras, las fichas que estén en un rosetón no pueden ser atacadas.

    Para salir del tablero la ficha tiene que caer exactamente en la casilla de salida, de ser mayor la puntuación obtenida se recorrerá en sentido inverso hasta completarla , una vez allí, la ficha saldrá  del recorrido cuando consiga una puntuación de 4 o 5.

    Versión larga:

    Una vez llegados a la casilla final, le damos la vuelta a la ficha y recorremos el tablero en sentido inverso, para finalizar el recorrido por la casilla de entrada. En esta modalidad de juego, las fichas sólo podrán ser atacadas por otras que vayan en el mismo sentido.

    Os presentamos aquí nuestra interpretación del tablero y las fichas.

    Se trata de una reproducción en resina pintada a mano.

    Se presenta en una caja de madera a juego, con compartimentos para las distintas piezas.

    Ya está disponible en nuestra tienda.

    No disponible en caja de madera.