Categoría: Juguetes

Juguetes

  • Puente autoportante de Leonardo da Vinci

    Puente autoportante de Leonardo da Vinci

    He aquí una manualidad rápida de las de pasar la tarde. Si tenéis niños aprovechad para que disfruten aprendiendo, que no es cuestión de darles una clase de resistencia de materiales….pero algo queda.

    Curioseando como siempre por internet, y como suele ocurrir, buscando otra cosa, fui a dar a éste blog de un profesor de tecnología:

    http://pelandintecno.blogspot.com.es/2013/01/puente-autoportante-de-leonardo-da.html

    Nuestras felicitaciones al autor de este blog, ojalá todos los profesores (afortunadamente conocemos muchos casos) se esforzaran tanto por hacer comprender a los niños los conceptos de una manera tan interesante.

    El puente en cuestión ideado por Leonardo da Vinci, aparece en el Códice Atlántico Vol. 1 folios 69r y 71v. (1483- 1518 Biblioteca Ambrosiana de Milán). Se trata de un puente diseñado para la guerra, liviano, cuya principal característica es que se sostiene sólo por la distribución de cargas entres las traviesas ingeniosamente encajadas entre sí, sin ataduras ni clavos.

    Éste es el dibujo que se conserva:pl (Large)

    Aquí tenéis un plano:

    piezas (Large)

    sierra (Large)

    He utilizado dos perfiles de sección circular, de 12 y 6 mm de diámetro. Para hacer los encajes usé la sierra circular colocando la hoja a 6 mm para que hiciese el hueco necesario para los «peldaños» sin cortar la pieza entera.

    palitos (Large)Aunque es relativamente sencillo, en el caso de utilizar todas las piezas cilíndricas, hay que tener cuidado de que los cortes queden en puntos diametralmente opuestos, ya que si nos desviamos, las piezas no encajarán, de manera que para empezar sería más sencillo que las piezas que hacen de «patas» sean de sección cuadrada. Se pueden cortar con segueta y retocarlas con una lima.
    En mi caso usé la máquina circular, para hacerlo más rápido

    Aquí un croquis del montaje:

    montaje (Large)

    Tengo que disculparme por la calidad de las fotos, en principio hice esto como entretenimiento personal sin documentarlo debidamente.

    Y el puente montado:

    pl4 (Large)

    Después me animé a hacerlo con todas las piezas del mismo diámetro porque me parecía una solución más elegante. En este caso no podemos hacer los cortes de la profundidad suficiente como para que encajen enteros, sólo la mitad, de manera que además de ser un ingenioso ejemplo de distribución de cargas se convierte en un divertido pasatiempo a la hora de montar, como un castillo de naipes.

    puente leonardo con palitos (Large)

    Leonardo diseñó el puente para la guerra, ya que era fácil de montar y sacaba partido del factor sorpresa. Para nosotros es un juguete que nos ayuda a ejercitar nuestras habilidades manuales y nuestra paciencia.

    Una amiga que quería hacerlo con su hijo que no tiene edad como para andar con sierras y demás (a parte de que un día cualquiera no tiene uno perfiles de madera por casa), me preguntó si se podría hacer con pajitas de refresco. Pues aquí veis que sí, así que ya no hay disculpa para hacerlo y pasar un rato entretenido. (Los cortes para encajar los peldaños los hice con unas tijeras y en forma de V ).

    puente leonardo con pajitas (Large)

  • Juego Real de Ur

    Juego Real de Ur

     

     

    El Juego Real de Ur es uno de los más antiguos que se conoce, junto al juego egipcio del Senet. También llamado “juego de los 20 cuadrados” y ya se jugaba en Mesopotamia en el 2600 a.C. Es un juego para dos jugadores, cada uno con siete fichas (negras y blancas) y tres dados piramidales.

    El tablero y las fichas están basados en las tablillas encontradas en la ciudad de Ur, una de las ciudades más importantes de la antigua Mesopotamia, durante las excavaciones en la década de 1920 por el arqueólogo inglés Leonard Woolley. Las excavaciones se prolongaron hasta 1934 y allí fueron encontradas dieciséis tumbas que denominaron como las “Tumbas Reales de Ur”.

    Las piezas encontradas, una de las cuales se conserva hoy en el Museo británico de Londres se componen de un tablero de madera con incrustaciones de concha, piedra caliza roja y lapislázuli así como unas pequeños discos de concha y tres dados piramidales, marcados en dos de sus vértices.

    Las veinte casillas están decoradas con diversos diseños, distribuidos de forma simétrica.

    En los diferentes tableros similares encontrados siempre destacan por estar en la misma posición los cinco rosetones, por lo que se consideran casillas especiales. Otros cuadros están decorados con  “ojos de la suerte” puntos y círculos concéntricos.

    Las reglas del juego originales son desconocidas pero hay varias posibles reconstrucciones basadas en una tablilla de arcilla con escritura cuneiforme de origen babilónico del 177-176 a.C. y que permite suponer que era un juego “de persecución” como el Senet, predecesor de los actuales parchís y backgammon.

    Se trata de que los dos jugadores muevan sus fichas a través del tablero según la puntuación obtenida con los dados.

    Aquí os exponemos una de las versiones, basada en la interpretación del Museo Británico:

    Objetivo:

    Completar el recorrido con las siete fichas antes que tu oponente

    Cómo jugar:

    La puntuación de los dados según el número de vértices marcados es la siguiente:

    –          Un vértice sin marcar: Un punto, el turno pasa al oponente.

    –          Dos vértices sin marcar: Cero puntos, el turno pasa al oponente.

    –          Tres vértices sin marcar: Cuatro puntos, y se vuelve a tirar.

    –          Tres vértices marcados: Cinco puntos, y se vuelve a tirar

    Con la primera tirada de dados resolvemos quién empieza el juego.

    Una ficha entra en el tablero por la casilla de entrada si conseguimos una tirada de 4 o 5 puntos.

    Una vez en el tablero, las fichas hacen su recorrido según la puntuación de los dados.

    Cuando las fichas se encuentran en la fila central pueden ser atacadas si una ficha del oponente cae en el mismo cuadro, de manera que la ficha atacada será retirada del tablero para volver a comenzar.

    Las casillas de los rosetones son casillas seguras, las fichas que estén en un rosetón no pueden ser atacadas.

    Para salir del tablero la ficha tiene que caer exactamente en la casilla de salida, de ser mayor la puntuación obtenida se recorrerá en sentido inverso hasta completarla , una vez allí, la ficha saldrá  del recorrido cuando consiga una puntuación de 4 o 5.

    Versión larga:

    Una vez llegados a la casilla final, le damos la vuelta a la ficha y recorremos el tablero en sentido inverso, para finalizar el recorrido por la casilla de entrada. En esta modalidad de juego, las fichas sólo podrán ser atacadas por otras que vayan en el mismo sentido.

    Os presentamos aquí nuestra interpretación del tablero y las fichas.

    Se trata de una reproducción en resina pintada a mano.

    Se presenta en una caja de madera a juego, con compartimentos para las distintas piezas.

    Ya está disponible en nuestra tienda.

    No disponible en caja de madera.

  • Cubo Mágico

    Cubo Mágico

    Inauguro la categoría de «Juguetes» con algo que hicimos por pura curiosidad, que es lo que normalmente nos pierde, hace unos cuantos años, cuando cayó en nuestras manos una especie de rompecabezas. En realidad no es tal, porque no hay que pensar nada, sólo manipularlo, para que de una manera curiosa vayan apareciendo imágenes. Generalmente lo hemos visto como un soporte publicitario original, y  lo divertido era ver cómo se podía montar uno.

    Decidí en este caso personalizarlo con imágenes de mi pueblo, Villavieja de Yeltes, en la provincia de Salamanca, y la verdad es que tuvo bastante éxito entre mis compatriotas aquel año.

    [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=eMS0qyG4c0Q[/youtube]

    Tanto es así, que al tiempo acabamos haciéndolos personalizados como regalo para algún cumpleaños y alguna boda.

    Está construido con cubos de madera, impresiones láser con una buena resolución y plastificados para que no se estropeen con el uso.

    A raíz de este juguete estudié el caleidociclo, que es un objeto giratorio creado con papel bastante curioso. Se parte de una superficie plana (una hoja) doblada de cierta manera, que puede girar sobre sí misma mostrando las diferentes caras. La verdad es que cuando lo descubrí me pasé horas dándole vueltas y más vueltas. Podéis aprender más sobre ellos aquí: http://es.wikipedia.org/wiki/Caleidociclo

    [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=NF8Pxop_RFM[/youtube]

    Según el artículo de Wikipedia, el cubo que enseñamos al principio de esta entrada es también una variedad de caleidociclo, pero como la curiosidad me sigue perdiendo, se me han ido los ojos a este Cubo de Yoshimoto (próximamente…)

    [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=YQtbcgBWobA[/youtube]

    ¡Novedad! Hacemos el cubo por encargo, para tener un recuerdo con tus mejores fotos o hacer un regalo especial. Visita nuestra tienda y pídenos presupuesto.